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28 2012-04
數(shù)控木工雕刻機的程序設計   1.基本思想   數(shù)控 木工雕刻機 的程序設計的最基本思想是采用從圖像的最外圍輪廓開始逐漸逼近的算法。即先走的總是按跟蹤的、準則找到最外圍的輪廓,走一點...
28 2012-04
數(shù)控雕銑機的電機的選擇 一般數(shù)控 雕銑機 的電機的選擇按如下步驟:降速比的計算及齒輪齒數(shù)的確定→轉(zhuǎn)動慣量的計算→力矩計算→計算電機最高工作頻率&rarr...
27 2012-04
數(shù)控工藝畫雕銑機的主要參數(shù)   下面兩圖分別是一帆數(shù)控設計的數(shù)控 雕銑機 機械裝置(也可以稱作機床)的主視圖和右視圖。該雕銑機的主要參數(shù)如下:   最大加工范圍(縱向×橫向×豎向):6...
27 2012-04
數(shù)控工藝畫雕銑機的控制系統(tǒng)   數(shù)控工藝畫雕銑機的控制系統(tǒng)采用普通的386以上檔次的PC機作主機,由接口電路向外發(fā)脈沖信號,經(jīng)過光電隔離,功率放大驅(qū)動步進電機,如圖1。該數(shù)控 雕銑機 控...
27 2012-04
數(shù)控工藝畫雕銑機   在石材、銅、鋁、有機玻璃、木材等上面進行文字、圖案的雕刻加工,傳統(tǒng)的主要方法是手工雕刻。這種加工方法不僅勞動強度大、效率低、精度低,而且成本高、生產(chǎn)周期長...
26 2012-04
數(shù)控木工雕刻機的輪廓跟蹤算法   任何一幅圖像,不論漢字還是圖片它總有一個最外圍的輪廓線,這些輪廓線可以是不連續(xù)的(不割閉曲線),也可以是連續(xù)的(封閉曲線)。我們就是按一定的算法為數(shù)控 木...
26 2012-04
數(shù)控木工雕刻機BMP圖像轉(zhuǎn)換成G代碼原理   BMP圖像是由像素點陣構(gòu)成的圖像,每個像素都對應相應的灰度值(對于灰度圖像)。圖像中像素點與數(shù)控 木工雕刻機 雕刻的軌跡點存在一定的函數(shù)關系,灰度值與雕刻...
26 2012-04
數(shù)控木工雕刻機   傳統(tǒng)數(shù)控 木工雕刻機 床的CAM軟件通常是將256色灰度圖(或其他灰度圖)以點陣方式生成c代碼.即數(shù)控雕刻機采用類似打印機逐點逐行行走方式。而一幅圖像中往...
25 2012-04
數(shù)控雕銑機數(shù)控系統(tǒng)的初始化 1.運動控制器和控制軸的初始化 控制器的初始化,必須首先調(diào)用指令GT—Open來打開運動控制器,讓上位PC與其建立通訊,調(diào)用G7r_Re喊指...
25 2012-04
數(shù)控雕銑機數(shù)控系統(tǒng)的圖形顯示、刀路軌跡跟蹤模塊 數(shù)控 雕銑機 數(shù)控系統(tǒng)的圖形顯示、刀路軌跡跟蹤模塊采用一個封裝類CCutsimulator,并采用0penGL方式來實時顯示讀人緩沖區(qū)的NC程序所規(guī)劃的刀路軌...
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